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MatataLab MINT Coding Set Education ab 4 Jahren (Englisch, 4 - 9 Jahre)
Das MatataStudio MINT Coding Set Education ist ein innovatives, bildschirmfreies Lernspiel, das speziell für Kinder im Alter von vier bis neun Jahren entwickelt wurde. Es vermittelt spielerisch die Grundlagen des Programmierens und fördert dabei kritisches Denken sowie Problemlösungsfähigkeiten. Das Set umfasst einen MatataBot-Roboter, einen Command Tower mit einer Bilderkennungskamera, ein Kontrollbrett und 37 Codierblöcke mit intuitiven Symbolen. Kinder können die farbigen Codierblöcke auf dem Kontrollbrett anordnen, woraufhin der Command Tower die Befehle erfasst und via Bluetooth an den Roboter überträgt. Dieses haptische Konzept ermöglicht es den Kindern, grundlegende Programmierkonzepte wie Sequenzen, Schleifen und Debugging zu erlernen, ohne dass sie lesen müssen. Das Set bietet zudem eine doppelseitige Spielmatte mit Spielkarten, Hindernissen und Flaggen für abwechslungsreiche Herausforderungen und ist erweiterbar mit optionalen Add-ons für Musik, Kunst, Animation und Sensoren. Ausgezeichnet mit dem Red Dot Design Award, ist dieses Lernspiel eine wertvolle Ergänzung für die frühkindliche Bildung. Bildschirmfreies Programmieren für Kinder ab 4 Jahren. Intuitive Codierblöcke fördern kreatives Lernen. Integrierte Akkus für bis zu 5 Stunden Spielzeit. Erweiterbar mit Add-ons für zusätzliche Lerninhalte.
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Produkte zum Begriff Ab:
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Ab dafürAb dafür , ¿Die erste Platte, die es nur als Comic gibt¿ Als Stephan Remmler, Kralle Krawinkel und Peter Behrens am 20. Dezember 1980 Freunde und Geldgeber im 'Gasthaus Kempermann' in Großenkneten zu einem ersten Konzert ihrer neuen Band Trio luden, ahnte niemand, dass sie keine zwei Jahre später mit der englischen Version ihres Hits 'Da da da' bei 'Top of the Pops' auftreten würden. Denn im Geiste waren Trio eine Punkband, Songs wie 'Ja Ja Wo Gehts Lank Peter Pank Schönen Dank' oder 'Los Paul' zeugen davon, gleichzeitig erreichten sie in Kanada mit der 'Da da da'-Single sogar Doppel-Platin-Status. Der internationale Erfolg von Trio mit ihrem Konzept zwischen Punk, Parodie, Zitat und Minimalismus ist ein einzigartiges Phänomen der deutschen Popgeschichte. Drei Alben hat die Band bis zu ihrer Auflösung 1986 veröffentlicht und zahlreiche Single-Hits gelandet. Für den Songcomic 'Ab dafür' haben sich Zeichner:innen solche Hits und Lieblingssongs vorgenommen, um sie als Comicstrips neu zu interpretieren. Entstanden sind zehn Hommagen an eine der unglaublichsten Bands der Achtziger. Das Line-up: Helena Baumeister, 'Sabine, Sabine, Sabine' / Klaus Cornfield, 'Broken Hearts for You and Me' / Jul Gordon: 'Bye Bye' / Nicolas Mahler, 'Kummer' / Mawil/Gregor Hinz, 'Anna' / Amelie Persson, 'Herz ist Trumpf' / Nadine Redlich, 'Danger Is' /Sandra Rummler, 'Out in the Streets' / Jan Soeken, 'Los Paul' / Dominik Wendland, 'Da da da' , Differentiallager > Differentiale & Teile , Erscheinungsjahr: 202411, Titel der Reihe: Songcomics##, Redaktion: Buskies, Gunther~Engelmann, Jonas, Seitenzahl/Blattzahl: 128, Keyword: Amelie Persson; Bye Bye; Da da da; Dominik Wendland; Emsland Hillbillies; Gregor Hinz; Helena Baumeister; Herz ist Trumpf; Jan Soeken; Jul Gordon; Klaus Cornfield; Kralle Krawinkel; Mawil; NDW; Nadine Redlich; Neue Deutsche Welle; Nicolas Mahler; Peter Behrens; Sandra Rummler; Stephan Remmler; Whats the Password, Fachschema: Comic / Film- und TV-Adaption, Fachkategorie: Graphic Novel / Comic: Film- und TV-Adaption, Warengruppe: HC/Musik/Sonstiges, UNSPSC: 49011000, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49011000, Länge: 260, Breite: 190, Höhe: 13, Gewicht: 508, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik,25,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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LEGO Education 45620 Naturwissenschaften Experimentierkasten ab 5 JahreHandlungsorientierte Sets aus dem Bereich Naturwissenschaften für Lernende ab 5 Jahren – die die Neugier wecken und effektive Lernergebnisse fördern wollen. LEGO® Education Naturwissenschaften will naturwissenschaftliche Inhalte vermitteln. Dazu bietet das Konzept Lehrkräften Lerneinheiten für Schülerinnen und Schüler ab 5 Jahren an, die den Lernerfolg der Lernenden erleichtern und die Zusammenarbeit in handlungsorientierten, explorativen Aufgaben fördern. Neben Bauanleitungen, interaktiver Hardware und USB-Ladekabel sind die handlungsorientierten Sets randvoll mit LEGO® Steinen gefüllt, um alle Lernenden aktiv einzubinden. Das Klassenzimmer wird so zum Forschungslabor, in dem es vor spannenden Entdeckungen nur so brodelt. Dieses Set enthält über 40 am Bildungsplan orientierte, explorative naturwissenschaftliche Lerneinheiten, die ganz intuitiv genutzt werden können. So wird die Unterrichtszeit maximal genutzt und die Motivation im Unterricht sofort sichergestellt. In den altersgerecht ausgelegten Lerneinheiten beschäftigen sich die Schülerinnen und Schüler mit einer praktischen wissenschaftlichen Aufgabenstellung und erforschen gemeinsam den Weg zu einer Lösung. Faszinieren Sie Ihre Schülerinnen und Schüler mit explorativen Aufgaben realer wissenschaftlicher Konzepte!339,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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LEGO Education 45622 Naturwissenschaften Experimentierkasten ab 11 JahreHandlungsorientierte Naturwissenschaften Sets für weiterführende Schulen, die die Neugier wecken und effektive Lernergebnisse fördern. LEGO® Education Naturwissenschaften will naturwissenschaftliche Inhalte vermitteln. Dazu bietet das Konzept Lehrkräften Lerneinheiten für die Altersgruppe ab 11 Jahren an, die den Lernerfolg der Lernenden erleichtern und die Zusammenarbeit in handlungsorientierten, explorativen Aufgaben fördern. Neben Bauanleitungen, interaktiver Hardware und USB-Ladekabel sind die handlungsorientierten Sets randvoll mit LEGO® Steinen gefüllt, um alle Lernenden aktiv einzubinden. Das Klassenzimmer wird so zum Forschungslabor, in dem es vor spannenden Entdeckungen nur so brodelt. Dieses Set enthält 40 am Bildungsplan orientierte, explorative naturwissenschaftliche Lerneinheiten, die ganz intuitiv genutzt werden können. So wird die Unterrichtszeit maximal genutzt und die Motivation im Unterricht sofort sichergestellt. In den altersgerecht ausgelegten Lerneinheiten beschäftigen sich die Schülerinnen und Schüler mit einer praktischen wissenschaftlichen Aufgabenstellung und erforschen gemeinsam den Weg zu einer Lösung. Faszinieren Sie Ihre Schülerinnen und Schüler mit explorativen Aufgaben realer wissenschaftlicher Konzepte!545,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
LEGO Education 45621 Naturwissenschaften Experimentierkasten ab 8 Jahre
Handlungsorientierte Naturwissenschaften Sets für Grundschulen, die die Neugier wecken und effektive Lernergebnisse fördern. LEGO® Education Naturwissenschaften will naturwissenschaftliche Inhalte vermitteln. Dazu bietet das Konzept Lehrkräften Lerneinheiten für Schülerinnen und Schüler ab 8 Jahren an, die den Lernerfolg der Lernenden erleichtern und die Zusammenarbeit in handlungsorientierten, explorativen Aufgaben fördern. Neben Bauanleitungen, interaktiver Hardware und USB-Ladekabel sind die handlungsorientierten Sets randvoll mit LEGO® Steinen gefüllt, um alle Lernenden aktiv einzubinden. Das Klassenzimmer wird so zum Forschungslabor, in dem es vor spannenden Entdeckungen nur so brodelt. Dieses Set enthält 40 am Bildungsplan orientierte, explorative naturwissenschaftliche Lerneinheiten, die ganz intuitiv genutzt werden können. So wird die Unterrichtszeit maximal genutzt und die Motivation im Unterricht sofort sichergestellt. In den altersgerecht ausgelegten Lerneinheiten beschäftigen sich die Schülerinnen und Schüler mit einer praktischen wissenschaftlichen Aufgabenstellung und erforschen gemeinsam den Weg zu einer Lösung. Faszinieren Sie Ihre Schülerinnen und Schüler mit explorativen Aufgaben realer wissenschaftlicher Konzepte!
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Primo Toys PRIMO001B-DE Cubetto MINT Coding Roboter Programmierset ab 3 Jahre
Das Programmierspielzeug für Kinder ab 3 Jahren. Angetrieben von einer spielerischen Programmiersprache zum “Begreifen”. Montessori-gerecht. Über 20.000 Pädagogen und Eltern in mehr als 90 Ländern setzen Cubetto bereits ein, in Kindergärten, Montessori-Kinderhäusern, Grundschulen, Frühlernzentren, im Hausunterricht, in Klassen mit besonderem Förderungsbedarf, im Nachhilfeunterricht, in öffentlichen Büchereien und Gemeindezentren. Cubetto Er ist aus geschmeidigem und strapazierfähigem Holz und führt Kinder in die Welt des Programmierens ein. Ohne Bildschirm, freundlich und jederzeit spielbereit. Kodierblöcke Eine Programmiersprache zum Anfassen und Ausprobieren. Jeder Block steht für eine Aktion. Jeder Block steht für eine Aktion. Kombiniert ergeben sie ein Programm. Richtungsfunktionen: Vorwärts, Links, Rechts, Rückwärts, Negierung, Zufall. Steuerungsbrett Platziere die Blöcke auf dem Brett, um Cubetto den Weg zu weisen. Drücke den blauen Knopf und Cubetto führt dein allererstes Programm aus. Weltkarte und Story-Bücher Mehr Spielzeit durch Weltkarten, Story-Bücher und Herausforderungen, die Kinder auf Programmierabenteuer schicken.
219,00 €*
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MatataLab MINT Coding Set Education ab 4 Jahren (Englisch, 4 - 9 Jahre)Das MatataStudio MINT Coding Set Education ist ein innovatives, bildschirmfreies Lernspiel, das speziell für Kinder im Alter von vier bis neun Jahren entwickelt wurde. Es vermittelt spielerisch die Grundlagen des Programmierens und fördert dabei kritisches Denken sowie Problemlösungsfähigkeiten. Das Set umfasst einen MatataBot-Roboter, einen Command Tower mit einer Bilderkennungskamera, ein Kontrollbrett und 37 Codierblöcke mit intuitiven Symbolen. Kinder können die farbigen Codierblöcke auf dem Kontrollbrett anordnen, woraufhin der Command Tower die Befehle erfasst und via Bluetooth an den Roboter überträgt. Dieses haptische Konzept ermöglicht es den Kindern, grundlegende Programmierkonzepte wie Sequenzen, Schleifen und Debugging zu erlernen, ohne dass sie lesen müssen. Das Set bietet zudem eine doppelseitige Spielmatte mit Spielkarten, Hindernissen und Flaggen für abwechslungsreiche Herausforderungen und ist erweiterbar mit optionalen Add-ons für Musik, Kunst, Animation und Sensoren. Ausgezeichnet mit dem Red Dot Design Award, ist dieses Lernspiel eine wertvolle Ergänzung für die frühkindliche Bildung. Bildschirmfreies Programmieren für Kinder ab 4 Jahren. Intuitive Codierblöcke fördern kreatives Lernen. Integrierte Akkus für bis zu 5 Stunden Spielzeit. Erweiterbar mit Add-ons für zusätzliche Lerninhalte.169,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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LEGO Education 45621 Naturwissenschaften Experimentierkasten ab 8 JahreHandlungsorientierte Naturwissenschaften Sets für Grundschulen, die die Neugier wecken und effektive Lernergebnisse fördern. LEGO® Education Naturwissenschaften will naturwissenschaftliche Inhalte vermitteln. Dazu bietet das Konzept Lehrkräften Lerneinheiten für Schülerinnen und Schüler ab 8 Jahren an, die den Lernerfolg der Lernenden erleichtern und die Zusammenarbeit in handlungsorientierten, explorativen Aufgaben fördern. Neben Bauanleitungen, interaktiver Hardware und USB-Ladekabel sind die handlungsorientierten Sets randvoll mit LEGO® Steinen gefüllt, um alle Lernenden aktiv einzubinden. Das Klassenzimmer wird so zum Forschungslabor, in dem es vor spannenden Entdeckungen nur so brodelt. Dieses Set enthält 40 am Bildungsplan orientierte, explorative naturwissenschaftliche Lerneinheiten, die ganz intuitiv genutzt werden können. So wird die Unterrichtszeit maximal genutzt und die Motivation im Unterricht sofort sichergestellt. In den altersgerecht ausgelegten Lerneinheiten beschäftigen sich die Schülerinnen und Schüler mit einer praktischen wissenschaftlichen Aufgabenstellung und erforschen gemeinsam den Weg zu einer Lösung. Faszinieren Sie Ihre Schülerinnen und Schüler mit explorativen Aufgaben realer wissenschaftlicher Konzepte!439,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Primo Toys PRIMO001B-DE Cubetto MINT Coding Roboter Programmierset ab 3 JahreDas Programmierspielzeug für Kinder ab 3 Jahren. Angetrieben von einer spielerischen Programmiersprache zum “Begreifen”. Montessori-gerecht. Über 20.000 Pädagogen und Eltern in mehr als 90 Ländern setzen Cubetto bereits ein, in Kindergärten, Montessori-Kinderhäusern, Grundschulen, Frühlernzentren, im Hausunterricht, in Klassen mit besonderem Förderungsbedarf, im Nachhilfeunterricht, in öffentlichen Büchereien und Gemeindezentren. Cubetto Er ist aus geschmeidigem und strapazierfähigem Holz und führt Kinder in die Welt des Programmierens ein. Ohne Bildschirm, freundlich und jederzeit spielbereit. Kodierblöcke Eine Programmiersprache zum Anfassen und Ausprobieren. Jeder Block steht für eine Aktion. Jeder Block steht für eine Aktion. Kombiniert ergeben sie ein Programm. Richtungsfunktionen: Vorwärts, Links, Rechts, Rückwärts, Negierung, Zufall. Steuerungsbrett Platziere die Blöcke auf dem Brett, um Cubetto den Weg zu weisen. Drücke den blauen Knopf und Cubetto führt dein allererstes Programm aus. Weltkarte und Story-Bücher Mehr Spielzeit durch Weltkarten, Story-Bücher und Herausforderungen, die Kinder auf Programmierabenteuer schicken.219,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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